Unity插件推荐
一、可视化PlayerPrefsAdvanced PlayerPrefs Window插件是一款PlayerPrefs数据的可视化管理插件
下载地址: http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59744&highligh ...
Unity与Android之二:获取手机电量信息、网络状况
Unity&Android之二:获取手机电量信息、网络状况游戏中经常会在UI显示电量以及网络状况
手机电量包括:1、当前正在充电还是放电2、当前电量值
网络包括:1、如果是WIFI,WIFI信号强度2、如果是流量,信号强度等数据
例如王者荣耀中右上角所示[外链图片转存中…(img-GHe5z ...
Unity与Android之一:手机震动
Unity调用手机震动在游戏中,有时为了增加游戏的打击感,会使用手机震动。关于手机震动其实很简单。
实现步骤Unity中提供了一个接口
1Handheld.Vibrate();
该接口无需做平台判断。官方介绍:Triggers device vibration.翻译就是指触发装置振动。https:/ ...
Unity编辑器拓展之三:拓展Unity的Hierarchy面板
效果图:
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170916213433810?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjY5OTk1MDk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/f ...
Unity编辑器拓展之二:ReorderableList可重新排序的列表框(复杂使用)
先看效果gif图:![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170902160043794?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjY5OTk1MDk=/font/5a6L5L2T/fontsize/4 ...
Unity编辑器拓展之一:ReorderableList可重新排序的列表框(简单使用)
可重新排序的列表框先看效果图:![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170901231522594?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjY5OTk1MDk=/font/5a6L5L2T/font ...
Unity之图片轮播组件实现
游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播、切页按钮控制、页码下标更新、滑动轮播、切页后的回调等等下面,先上一个简陋的gif动态效果图
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170820225254127?watermark/2/ ...
Unity之UGUI脚本自动生成
在做UI开发工作中,往往会有很多重复工作,比如用FindChild找可交互的ui呀,比如给这些ui加Listener等,那么这里提供一种思路,通过给UI中需要加交互事件的ui物体加上标记脚本,然后就可以根据这些标记得出相对于UIRoot的路径,得到路径就可以通过FindChild得到交互UI物体,然 ...
Unity之简易定时器Timer
有时候我们会有这样的需求:几秒或者几帧之后做什么事,也就是一个定时器。这里我利用Time.realtimeSinceStartup实现了一个简单的秒钟定时器,当然还可以利用Time.frameCount实现一个帧计时器
上代码:
using System;
using System.Collecti ...
Unity之拓展Button:支持双击与长按
双击直接利用的eventData.clickCount实现,而长按则是在PointerDown的时候记录时间,然后在Update里判断时间即可,由于代码比较简单,直接上源码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
us ...