Unity之ScrollRect滑动居中
先上效果图![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170716183336257?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjY5OTk1MDk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/f ...
Unity之粘贴板操作
Unity之粘贴板操作Untiy提供GUIUtility.systemCopyBuffer进行对粘贴板缓存数据存储与获取
官方解释为访问系统的粘贴板,可set,可get
上图![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170715113619738?watermar ...
Unity之简易任务队列TaskQueue
任务队列该功能包括两个类:Task任务类,TaskQueue任务队列类其中TaskQueue负责:1、开始任务2、添加任务3、清空任务4、开始任务回调5、完成队列中所有任务回调6、下一个任务7、当前任务进度8、队列存储所有任务
其中Task类代码如下:
using System;
using Sys ...
Unity之NetworkReachability描述网络可达性选项。
Unity自带一个枚举NetworkReachability,用来描述网络可达性NotReachable:网络无法访问ReachableViaCarrierDataNetwork:通过运营商数据网络可以访问网络ReachableViaLocalAreaNetwork:网络通过WIFI或电缆可达
附上 ...
Unity之使用IOS 3DTouch功能
Unity工程在IOS平台使用3DTouch功能,提供了以下接口:(1)Input.touchPressureSupported:是否支持3Dtouch,bool类型(2)Touch.pressure:获取当前按压值,float类型(3)Touch.maximumPossiblePressure:获 ...
Unity之DOTweenPath轨迹移动
先简单介绍一下DOTweenPath。
先来看一下DOTweenPath组件的截图
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170426150708706?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjY5 ...
Unity之MessageBox
先上示意图:![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170425112628114?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjY5OTk1MDk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/ ...
Lua
两个连字符(–)在Lua中表示开始一条注释
Lua定义一个计算阶乘的函数:–定义一个阶乘函数function fact(n)if n == 0 thenreturn 1elsereturn n * fact(n-1)endend
–打印print(“Hello World”)
–读取一个数字a = ...
Unity之事件机制
事件机制主要用于模块之间解耦和,事件机制将各个模块联系在一起,并且它们之间的耦合性非常低,特别适用于游戏产品的模块化开发。事件的类型可以通过枚举的形式来表示。事件机制的实现原理是将表示不同事件的枚举与其对应的回调函数通过AddListener函数加到定义好的表中,触发回调函数通过notify函数对已 ...
Unity之私人订制Debug
其实原理很简单,这里用到的是富文本的知识,也许大家会觉得这种low定制反而显得麻烦了,那就直接跳过。。。
直接上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Text;
namespace S ...